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Les Combats Pokémon

Professeur Lenox, compte fondateur
Professeur Lenox
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Date d'inscription : 07/12/2017
Sam 17 Mar - 14:27

Les Combats Pokémon


En tant que membre, vous devez simplement préciser les noms de vos Pokémon en jeux, leur attaque et l'attaque choisie à chaque tour (rp). Le membre du staff s’occupera du calcul des dégâts et du nombre d'étoile (point de vie) perdu.

Si votre ancien combat n'est pas terminée, vous ne pourrez pas en demander un nouveau (un seul combat à le fois !).  Le gagnant obtient entre 500 et 5000 P$.

VS Dresseur ▬ 500 P$
VS Arène ▬ 1000 P$
VS Champion d'arène ▬ 1500 P$
VS Maître ▬ 4500 P$
VS Compétition ▬ 5000 P$


Informations générales


▬ Créer un sujet avec pour titre "titre rp + [COMBAT]", les deux membres doivent envoyer un mp au compte Le professeur avec le formulaire ci-dessous.

▬ N'oubliez pas de signaler votre combat par ici. Les deux membres doivent avoir posté un premier rp avant que le PNJ n'intervienne.

▬ En ce qui concerne les attaques de vos pokémon, nous vous laissons la liberté de décider jusqu'à 4 attaques de départ lros de votre capture et ou de votre inscription. Votre pokémon doit pouvoir l'apprendre (un pokémon de type feu ne peut apprendre une capacité pour pokémon eau et inversement. Il ne pourra pas non plus utiliser une capacité qui n'est possible qu'après évolution. On ne veut pas voir 10 attaques différentes pour un même pokémon. De ce fait, votre choix de départ est très important car si vous souhaitez apprendre une nouvelle attaque à votre pokémon, il faudra posséder une CS ou CT pour pouvoir le faire.

En clair, les attaques en combat devront correspondra à celle qui sont notés sur votre carte dresseur.


Préparation du combat


Dès que le combat est confirmé, un arbitre préparera votre combat en déposant toutes les informations sur les joueurs et leur pokémon ainsi que le nombre d'étoiles de vos pokémon et de leur type. Il vous dira également quels dés lancer entre STADE I, STADE 01 et STADE F.

En effet, en fonction du stade d'évolution de votre pokémon, vous devrez lancer tel ou tel dé. Il peut y avoir 4 possibilités lors du lancé.

» attaque échoue : aucune étoile perdue.
» attaque mais ennemi esquive : aucune étoile perdue.
» attaque réussie : Le nombre d'étoile à enlever sera donné par l'arbitre au début du match.
» attaque réussie mais n'est pas très efficace : Le nombre d'étoile à enlever divisé par deux.

Le pokémon ayant la vitesse de base la plus élevée débute le combat. En cas d’égalité, le staff lancera un dé pour déterminer le premier qui attaquera.


Le tableau de calcul : Attaque de base


Les niveaux étant supprimés, nous avons effectué un calcul en fonction du stade d'évolution et le type du pokémon.  Pour avoir un aperçu du tableau, allez sur ce lien.

A partir du tableau de calcul, le nombre  d'étoile de base qu'un pokémon peut retirer est déterminé. Nous appellerons cela l'Attaque de base.

Attention, il faut prendre en compte que nous n’essaierons pas d'imiter les jeux avec toutes les statistiques, nous tenterons de garder un bon équilibre dans le système sans trop devoir passer du temps à calculer les dégâts. De ce fait, le staff essaiera d'adapter au maximum l'effet des attaques pour un jeu sur forum, merci de votre compréhension.  

Cependant, si vous n'êtes pas d'accord avec la modération, merci de prévenir rapidement via Une question pour le prof ? Sinon, vous pouvez demander une modération post-combat et un dédommagement vous sera donné si le staff vous donne raison.


Les données supplémentaires


Ci-dessus, on vous explique que chaque pokémon retire un nombre d’étoile de base (si l'attaque est réussie). Cependant, pour coller au mieux à la réalité, nous prenons en compte d'autres données que vous trouverez ci-dessous. Tout autre donnée ne sera pas prise en compte.

Attention, face au Type 0 (Inefficace), seul le type de l'attaque pourrait influencer sur le nombre d'étoile si celle-ci est différente du type qui est immunisé.

Le double type


▬ Nous travaillons pour adapter notre système au double type, lorsque ce sera prêt, une annonce sera faites.

Les Accélérateur


▬ L'utilisation des accélérateurs arrivent pour bientôt !

Le type de l'attaque


En plus de l'attaque de base, un nombre d'étoile peut être retiré en fonction du type de l'attaque utilisé par votre Pokémon contre le Pokémon adverse. Le tableau que nous prenons en compte est celui de  pokepedia.

Très efficaces sur les types :
STADE I |  Attaque de base + 2 ★
STADE 01 | Attaque de base + 3 ★
STADE F | Attaque de base + 4 ★

Peu efficaces sur les types :
STADE I |  Attaque de base + 1 ★
STADE 01 | Attaque de base + 2 ★
STADE F | Attaque de base + 3 ★

Inefficaces sur le type :
Attaque de base + 0 ★

STAB ou bonus d'attaque de même type
▬ Si le type de l'attaque correspond à celui du lanceur (un Pokémon Eau utilisant Surf par exemple), ses dégâts se voient appliquer un multiplicateur 1,5 appelé STAB (same-type attack bonus, ou bonus d'attaque de même type). Sur le forum, cela se traduit par un retrait d'une étoile supplémentaire. Attention, le STAB n'est pas efficace sur l'attaque de base Type 0.

Puissance


En fonction de la puissance de l'attaque, on rajoute à l'attaque de base, un certain nombres d'étoiles à retirer.

puissance entre 0 et 50 : aucune étoilé retiré
puissance entre 51 et 90 : + 1 ★
puissance entre 91 et 150 : + 2 ★
puissance +151 : + 3 ★
puissance 250 : + 4 ★

Effet de l'attaque


L'effet est indiqué par le PNJ lors du calcul du dégât. Le staff essaiera d'adapter au maximum l'effet pour un jeu sur forum.  Lorsqu'il y a une attaque avec un effet, le staff lance un dé pour déterminer si l'effet a bien eu lieu sauf pour les attaques dont l'effet est inévitable.

Brûlure, Gel, Paralysie, Empoisonnement, Sommeil
Effet réussie : Le membre ne pourra plus attaquer pendant 3 tours sauf s'il utilise un objet soin ou utilise une attaque durant son sommeil.
Effet échoué   : Le membre devra lancer un dé spécial durant 3 tours. Ce dé lui donne 25% de change d’échouer son attaque.

Pour Brûlure et Empoisonnement, le pokémon perd une étoile supplémentaire à chacun des trois tours.

Attraction
Effet réussie : Le membre devra lancer le dé dé spécial pendant 2 tours sauf s'il utilise un objet soin ou si le pokémon détient l'objet Herbe Mental.
Effet échoué   : Il ne se passe rien du tout.

Confusion
Effet réussie : Le membre devra lancer le dé dé spécial pendant 2 tours sauf s'il utilise un objet soin.
Effet échoué   : Il ne se passe rien du tout.

Malédiction
Si un Pokémon de type Spectre utilise Malédiction, il perd 1/2 de ses PV (étoiles). En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV (étoiles) chaque tour. La malédiction prend fin si : La cible est mise K.O. et Cette même cible est switchée.

Peur
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d'attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l'adversaire attaque en premier.

Clairvoyance / Flair / Œil Miracle
En cours.

Vampigraine
À chaque tour, un Pokémon atteint par Vampigraine perd 1/8 de ses PV maximums (étoiles). L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type Plante sont immunisés contre Vampigraine. Changer de Pokémon ou utiliser la capacité Tour Rapide permet de se libérer de Vampigraine.

Piège
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de ses PV (étoiles). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de 3 tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Tour Rapide permet de libérer le Pokémon d'une capacité piège.

Shiney


▬ Un pokémon Shiney a des statistique plus élevées, lors d'un combat, il retire une étoile en plus à l'adversaire et obtient une étoile supplémentaire dans ses points de vie.

Mega-évolution


▬  Les méga-evolutions sont autorisées, vous devez détenir le méga-anneau et la gemme correspondante au pokémon. Un pokémon méga-évolué se voit octroyer deux étoiles supplémentaire en attaque de base. Attention, une seule méga-évolution est autorisé en combat.

Pokémon légendaires et fabuleux


▬  Les Pokémon légendaires et fabuleux ne sont pas autorisés en combat pour le moment.


Note


▬ Avant de lancer le dé, n'oubliez pas votre petit rp qui détaillera ce qu'il s'est passé juste avant.

▬ Avant le début du match, les dresseurs doivent envoyer la liste des pokémon qui se trouveront au combat ainsi que le premier en lice (via un formulaire). Le premier qui se trouve sur la liste est celui qui combattra en premier sauf si vous précisez le contraire, faites donc attention lorsque vous envoyer le mp au PNJ.

▬ A tout moment un joueur peut utiliser un objet qui se trouve dans son pokéobjet, il ne doit donc pas lancer les dés durant ce tour.

▬ A tout moment un joueur peut changer de pokémon sauf si l'attaque de l'adversaire l'en empêche, il ne doit donc pas lancer les dés durant ce tour.

Merci de donner le nom de l'attaque et ses effets (si vous les connaissez) à la fin de votre rp pour faciliter le travail de la modération. Ceci vous sera rappeler par le PNJ.

Mention obligatoire à la fin de chacun de vos rps de combats


Code:

<span class="cs">Raison du Combat :</span> Légitime défense [] Plaisir [] Combat à mort [] Combat [] Autres []
<span class="cs">Pokémon Shiney :</span> Oui-Non
<span class="cs">Nom Attaque :</span>
<span class="cs">Effet de l'attaque :</span>
<span class="cs">Puissance de l'attaque :  </span>
<span class="cs">Objet détenu par le Pokémon :</span> Oui-Non + nom objet
<span class="cs">Mega-Evolution :</span> Oui - Non

[i](Ne pas lancer le dé et inutile de remplir le cadre plus haut)[/i]
- Utilisation d'Objet durant le combat : [Précisez ]
- Changement de Pokémon : [Précisez ]


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